WORKBUDDY · 1024 造物挑战

昼夜十景 · 微缩能源场站

十座可以直接在浏览器里把玩的微缩三维场景——山间水电站、江边火电厂、戈壁光伏场、山脊风电场、荒漠光热塔、平原储能站, 以及新增的 滨海核电站、拦海潮汐电站、高原地热电站、秸秆生物质电厂。 全部几何、材质、水面、灯光都由代码程序化生成,没有一张外部贴图、没有一个外部模型文件。 一次点击即可在 白天 与 夜晚 之间平滑过渡,看同一座场站在日光下安静、在灯下运转; 描边也是可调的——开关、换色、调粗细,随时把模型调成你想要的那一版。 想直接看大片,点底部 演出:镜头自动环绕、拉升、贴近,灯光扫过全场,留下上下电影黑边。

微缩场景 · 01 水电站白天 水电站夜晚

山间水电站

混凝土重力坝、三孔泄洪、坝后厂房与压力钢管、升压站与出线铁塔。上游库区与下游河道均为实时着色水面,带天空反射、随波晃动的灯影与跌水白沫。

进入场景 · 悬停看昼夜
微缩场景 · 02 火电厂白天 火电厂夜晚

江边火电厂

双曲线冷却塔与飘散水汽、烟囱、锅炉房、输煤栈桥与条形煤场、储罐区。夜间窗光与路灯在湿地面上拉出断续倒影,白天则是干净的工业几何。

进入场景 · 悬停看昼夜
微缩场景 · 03 光伏场站白天 光伏场站夜晚

戈壁光伏场

三级台地上两百四十块深蓝组件整齐列阵,27° 统一倾角、行列严格对齐;逆变器与箱变、汇流箱沿检修带按电气流程铺开,末端是升压站与出线铁塔。

进入场景 · 悬停看昼夜
微缩场景 · 04 风电场站白天 风电场站夜晚

山脊风电场

四台机组沿山脊错落排开,各自独立的圆形混凝土平台与箱变;叶片带锥度与扭转,以 6.6~9.4 秒的周期异步缓转。蜿蜒的 S 弯检修路把每个机位连起来。

进入场景 · 悬停看昼夜
微缩场景 · 05 光热场站白天 光热场站夜晚

荒漠光热塔

238 面定日镜按八圈同心环铺开,每一面单独朝向塔顶吸热器——近塔立得陡、外圈躺得平,方位角随镜位连续变化。塔顶是全场最亮的光源,把内圈镜面染出一圈暖色;冷热熔盐罐、汽机房与空冷岛、放射状检修通道环绕塔基。

进入场景 · 悬停看昼夜
微缩场景 · 06 储能场站白天 储能场站夜晚

平原储能站

三组六排预制舱:每组两排电池舱面对面,中间一条巡检通道;组与组之间是高出舱体的防火隔墙。舱体双开门、端头空调外机、顶部泄压板一应俱全,另配 PCS 变流升压舱、35kV 升压站、消防水池与检修车间。

进入场景 · 悬停看昼夜
微缩场景 · 07 核电站白天 核电站夜晚

滨海核电站

双安全壳穹顶并排而立,筒身有环向施工缝与扶壁柱,穹顶分带、顶部通风帽带一圈栏杆;常规岛汽机房、双曲线冷却塔与 500kV 升压站一字铺开。全厂大面积混凝土硬化,夜间以冷白泛光为主,安全壳与塔顶红灯错相慢闪。

进入场景 · 悬停看昼夜
微缩场景 · 08 潮汐电站白天 潮汐电站夜晚

拦海潮汐电站

一条拦海长坝横贯整个场址,把库区与外海分开——两侧水面是实时着色、水位不同的两块水体,落差就藏在坝体剖面里。坝顶路灯排成长线,三孔泄水闸下翻涌白色跌水,贯流式机组厂房压在坝身,东岸灯塔的光束一圈 5.4 秒扫过海面。

进入场景 · 悬停看昼夜
微缩场景 · 09 地热电站白天 地热电站夜晚

高原地热电站

三级台地逐级抬升,挡土墙带泄水孔;五口生产井的采气树、银色保温管网沿地形爬坡跨台,一路接到汽水分离器、闪蒸罐与汽机房。空冷岛六台风机缓转,喷气孔与温泉池持续冒白汽——这是地热场站最难替代的识别特征。

进入场景 · 悬停看昼夜
微缩场景 · 10 生物质电厂白天 生物质电厂夜晚

秸秆生物质电厂

四座黄色秸秆打包垛交错码放,门式抓斗起重机横跨料场、抓斗悬在半空;30° 斜向输料栈桥把燃料送进锅炉房。单筒烟囱配布袋除尘器与脱硫塔,烟道一字串起;地磅、洗车台、灰渣场把物流闭环补齐。夜里整片料场被泛光照亮,是全场最暖的一块。

进入场景 · 悬停看昼夜

怎么玩

  • 拖拽 旋转视角 · 滚轮 缩放 · 右键拖拽 平移
  • 底部 日 / 夜 按钮切换昼夜,过渡约 0.9 秒
  • 底部 描边 可开关、可换四档配色,右端滑块随时调节 粗细(O 开关 · [ / ] 调粗细)
  • 底部 演出 一键自动运镜,带电影黑边、隐藏全部控件,适合直接录屏(C 切换 · Esc 退出)
  • 快捷键:D 白天 · N 夜晚 · 空格 切换 · C 演出
  • 左上角 ‹ 全部场景 随时退回本页(或按 Esc)
  • 手机端单指旋转、双指缩放

技术上做了什么

  • 三渲二:自定义分段梯度贴图 + 平滑法线外扩描边
  • 程序化几何:圆角盒、挤出剖面、曲线条带、高度场地形
  • 逐镜定向:矩阵 lookAt 解出每面定日镜的四元数,逐镜旋转几何
  • 实时水面:三倍频噪声法线 + 菲涅尔天空反射 + 灯影求交(水电 / 火电 / 潮汐)
  • 几何合并:上百台设备烘成单一 mesh,十场景 Draw Call 控制在 200~2500
  • 零依赖:Three.js 与场景代码内联成单文件 HTML,双击即开