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商品房不是民生必需品,其有商品和投资的属性人人都有居住权,房子是用来住的,不是用来炒的。然而,虽说是居者有其屋,但并不代表人人都享有商品房的产权,居住的房屋不等于就是商品房。商品房不同于仅用于居住的房屋,其商品的性质决定了其投资属性。而商品房的土地属性决定了其的稀缺性。
可以明确的知道,房价首先不是由统计出来的平均收入决定的,而是由精英阶层的平均收入决定的,当大多数人认为房价严重泡沫的时候,他们 ...
项目作品
未读嘛,B站新游戏呢,模式什么的和舰B几乎没有什么区别,还简化了,结果我这边整体逻辑都不用改,就改了一小部分代码就实现自动选关练级了。目前,自动收远征还没改,自动收任务没改,选择阵型没写,嘛,无所谓吧。 现在手游同质化真严重呢,感觉就像换人物立绘骗钱。
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项目作品
未读123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156Delay 2000Dim screenX,screenY,deviceID,first=1screenX = GetScreenX()screenY = GetScreenY()deviceID = GetDeviceID()TracePrint ""&am ...
生活随笔
未读我胡汉三又回来啦!惊不惊喜?意不意外?
图片发自简书App
时隔上次旅游记录下此稿之时已是一年了,这一年真是发生了好多的事呢,不管是我个人身上——毕业论文、实习、答辩、找工作,亦或者大局观上——全国范围房价暴涨,经济下行,外汇管制,贸易战争。现在回想起来,真的是当时所谓的”魔幻岁月”呢。不过说多了就偏离我们这里正文了,所以其他内容等后续更新吧。另外,关于在法院和游戏公司的实习记录也将在后续有空的时候写下来。
—————————正义使者的分割线———————
2017年7月27日
仔细的同学大概一眼就发现,少了一天。这是因为7月26日的行程是前往了重庆的荣昌,拜访了正在亲戚家做客的一位好朋友——两年前在游戏中认识的师父。
因为和师父的一些事比较涉及私隐,所以就不在此处放出了,转而记录在即将于近年内推出的《御坂杂志》中。嘿嘿;-),近年具体是多久呢,按照御坂目前的拖延症程度算算吧,hhh,不过就像那句名言一样——御坂的项目虽然会迟到,但绝对不会缺席哦。
27日早上,离开宾馆后,我买了点水果便再次拜访了师父暂住的亲戚家。在吃过阿姨做的火锅午饭又和师父闲聊了好一阵子之后,我便准备离开了。这 ...
项目作品
未读嘛,工作上的事没找到没找到什么思路,所以摸了会儿鱼,把前阵子一直想弄的苍穹战线练级脚本写了下。 这次就不放什么流程图之类的了,功能比较简单,就只是练级而已。代码扔下面了。
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这是记录于初中某一年的日记
又是一阵,忙于工作,便在生活娱乐上懈怠了。终于到周末,强拧过那股想倒床上睡过去的懒劲,开始整理上次带过来的大量曾经的记录文本。令我惊讶的事有很多,比如我发现有很多我现在很想做的事,初中时候就有想法了;曾经明明很有意义的事,被自己遗弃了;曾经的自己是多么认真的在生活和思考,而度过大学的自己却是玩的太多,想得太少了。甚至自己曾经就很坚定的人生态度和目标,度过大学后,自己反而遗忘了,动摇了,直到又绕了个圈,回到老路子上来。现在的自己,敲键盘越来越多,拿笔越来越少;复制别人的想法的时候越来越多,自己想的越来越少。这样年里,到底发生了些什么?
生活随笔
未读这是御坂的第三篇职业探究与规划,难得的删改再三,甚是伤神,想来近来,应该是不会再写这样涉及人生的讨论了。
御坂的第一篇职业规划谈到的其实可以总结为“人生规划”,即大方向上的思考。曾有人说过,“选择很重要”。御坂的部分朋友把这个视为选错之后的发泄口,即“不是我不努力啊,是没选好”。然而我并不觉得这话应该这样理解。“选择很重要”,不是说机选,随便选一个,然后把未来的成功与否归结于选择上面,而是,在每次选择前,我们应该深思熟虑,三思而后行。没有方向,谈何选择?是将自己置身于茫茫大海中任人世浮沉吗?怎么想怎么不靠谱。选择之前,至少知道选之后会发生什么,会走向何方,对这样对人生有个大致的猜想,并且能够接受这样的后果,然后才做出了选择他的决定,这才是选择。而随波逐流不是,那是没得选。御坂的第二篇职业规划本想谈“职位”,但当时在法院实习,细想下来,发现自己对人生也不过把握了一个大致方向,对于细节自身也迷茫不以便无从下笔了,最后内容渐以谈社会就业与御坂意识到到一些就业骗局去了。而本篇,也就是第三篇,本在春节前一阵子其实已以写好,但诸多内容,或我想谈却不便说,或我写了却觉无用,最后便一直按下不发等待时 ...
生活随笔
未读本文原写于“基于同类游戏中更加优秀的特色的成功游戏”讨论中,笔者将以舰r为主要,探讨这类游戏成功的原由。
这就需要我们把统一类游戏拿来比较,比如舰r、碧蓝航线、舰c等这样的拟人类养成游戏。
舰c成功的原因是其是舰娘类游戏拟人化的始祖,其在日本的火热程度使其没有竞争对手。但如今,随着碧蓝和舰r的日服,舰c的毛病其实已经暴露了很多了,比如画风不够优秀,任务系统麻烦,作为网页游戏不便利,虽然已经出了手游,但优化并不好。另外角色特色不明显,只要是同一身装备,不同的角色穿上在游戏中没有明显差异。以及在游戏方式上,对玩家特别不友善,不管是资源获取方式还是关卡的难度。另外,相比于舰r等后起之秀,战斗画面等也令人诟病,日本企业不敢改进的风格明显。如今舰c完全靠着其名声和庞大的同人市场存活。可以说,舰c之所以成功,仅是因为市场对这种游戏的需要和同人文化对游戏的推动。
舰r则虽然是抄着舰c做起来的,但却有很多改进。第一,在游戏角色上进行了很大扩充,把舰c中仅限的日系和德系的船扩大到了多个国家,以至于在舰r中形成了美吹和英吹以及德棍三大团体,日系迷反而变成少数。这一点改进基本是改到核心了,因为舰娘这类游戏本 ...
此处仅对端游与手游两方面的市场状况结合我对这些游戏的感受做部分简单分析,如有更新,后续更新到简历上。(事实上我觉得市场分析更应该是运营考虑的问题。)
国内而言,端游市场我了解的不多,因为端游开发时间长,需要投入的成本和精力是巨大的,我国端游市场并没有成熟的开发体系,更多是从国外代理引进游戏,我们熟悉的端游游戏如魔兽、吃鸡等,但端游市场也不乏优秀的国内作品,比如天涯明月刀、剑网三以及即将面市的逆水寒(抱歉,我主要关注的是武侠游戏,个人喜好hhh。)。明显,随着我国互联网行业飞速的发展,游戏开发领域是在快速成长的。尤其以部分特别有资金的集团如腾讯、网易包括据称也将加入来分蛋糕的阿里巴巴。这些行业巨头的动作从其希望构建游戏开发和运营平台就可以看出来。我在寻找工作的过程中就关注过独立开发团队等,发现腾讯等都有提出自己的社区以提供资源便利等方式圈住游戏开发团队,甚至如网易一般,旗下多个开发团队,自己负责打造品牌和运营。可以预见国内几大巨头的交锋将带来游戏领域的繁荣,但这场战争无疑将是残酷的,将牺牲无数曾可能迈向成功的游戏,另外,这是否预示着小型开发公司的噩耗呢?
而手游市场,明显这场战 ...
先上流程图
虽然之前没有接触过安卓脚本这边,不过在我浅薄的程序知识中,程序事实上在本质是相同的(除了汇编)。程序执行流程无外乎还是那几种循环与调用,程序的数据无外乎还是那几种数据结构。所以,写程序前,先画流程图,了解有哪些环节、哪些部分,再设计算法解决这些流程中需要的操作,最终debug。这些就是我们脚本制作的基本过程了。在安卓脚本代码的书写中,我发现,与相对于其他程序涉及甚多的计算不同,脚本程序最重要的核心在于让程序了解到目前的处境,然后根据判断执行对应的方案。这样的一个流程基本覆盖整个脚本的每一个环节。我们需要让脚本如我们玩家在玩游戏时的状况一样,即“分析当前状况,做出反应”。分析当前状况:我们需要的就是通过颜色判断、图像识别、文字识别,对当前画面做出分析。这个过程已经有现成的函数,直接调用,不复杂。根据函数返回值,我们就可以判断出当前状况。做出反应:即模拟点击,一点都不复杂,只是找触控点有些繁琐。
以下为目前v.1版本代码,还有些bug以及子程序合并的问题,以后陆续修正。
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