御坂针对国内游戏市场的简单分析

此处仅对端游与手游两方面的市场状况结合我对这些游戏的感受做部分简单分析,如有更新,后续更新到简历上。(事实上我觉得市场分析更应该是运营考虑的问题。)

国内而言,端游市场我了解的不多,因为端游开发时间长,需要投入的成本和精力是巨大的,我国端游市场并没有成熟的开发体系,更多是从国外代理引进游戏,我们熟悉的端游游戏如魔兽、吃鸡等,但端游市场也不乏优秀的国内作品,比如天涯明月刀、剑网三以及即将面市的逆水寒(抱歉,我主要关注的是武侠游戏,个人喜好hhh。)。明显,随着我国互联网行业飞速的发展,游戏开发领域是在快速成长的。尤其以部分特别有资金的集团如腾讯、网易包括据称也将加入来分蛋糕的阿里巴巴。这些行业巨头的动作从其希望构建游戏开发和运营平台就可以看出来。我在寻找工作的过程中就关注过独立开发团队等,发现腾讯等都有提出自己的社区以提供资源便利等方式圈住游戏开发团队,甚至如网易一般,旗下多个开发团队,自己负责打造品牌和运营。可以预见国内几大巨头的交锋将带来游戏领域的繁荣,但这场战争无疑将是残酷的,将牺牲无数曾可能迈向成功的游戏,另外,这是否预示着小型开发公司的噩耗呢?

而手游市场,明显这场战争已然打响,近年,无数火过又被埋进土堆的游戏就是牺牲品。多样化的游戏选择虽扩大了手游市场,我那些连手机都不会用的父辈竟然也玩起了游戏,但丰富的游戏也是让手游玩家的口味越来越叼,不断出炉的新作只会让玩家审美疲劳,玩家的游戏社区分崩离析。面对这样的市场氛围,做好游戏自身的玩家定位无疑是很重要的要点,而优化游戏的体验与形成自身特色,与同类游戏差异化,无疑是抵御被淘汰的方式。

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